DIES IST DIE MORE REALISTIC VERSION DER HAGENSTEDT MODIFIED 2013
Es wird der More Realistic Mod zum spielen dieser Version benötigt !
Erster Downloadlink ist das Hauptpaket (der AiO Installer) der Version 4.1.0 More Realistic !
Der zweite Link ist das Update von Version 3.3.x auf Version 4.1.0 !
Der dritte Link ist das 7Zip File der Version 4.1.0 More Realistic (für diejenigen die keinen Installer mögen oder aber Mac-User sind) !
Mac-User können zum entpacken Keka benutzen
Diese Karte ist nach meinen eigenen Vorlieben und Vorstellungen entstanden, teilweise haben mich Leute auf Ideen gebracht die ich dann auch so umgesetzt habe, grundsätzlich jedoch ist die Karte so wie ICH und meine Tochter sie haben wollten. Wenn Jemandem nicht passt wie ich die Karte aufgebaut habe dann muß sich dieser Jemand diese Karte nicht downloaden, ich zwinge niemanden sich diese Karte runterzuladen und schon gar nicht sie zu spielen. Für konstruktive Kritik bin ich aber selbstverständlich offen!
Ich bitte jeden, bevor er eine Frage zur Karte und deren Funktionen stellt, sich zumindest die Beschreibung mitsamt FAQ und den HM13 Hilfethread durch zu lesen. Damit sollten normalerweise die meisten Fragen beantwortet sein.
Ich werde keine Fragen beantworten die in der Beschreibung oder im Hilfethread behandelt werden! Auch werde ich keine Support-Anfragen zur Karte per PN oder per Kommentarfunktion beantworten, dafür ist der Release-Thread da. Ich gehe ebenso davon aus das jeder MINDESTENS diese Beschreibung hier liest damit er die grundlegenden Dinge schon im Vorfeld weiß! Wer nicht lesen kann (das gibt es wirklich!) der läßt sich dies bitte vorlesen damit er weiß worum es geht und was auf ihn zukommt! Support nur im Release-Forum, nicht in anderen Foren, nicht in anderen Foren per PN, nicht auf anderen Seiten per PN ... Und bitte Leute, einmal vernünftig sein: KEIN REUPLOAD, nutzt den Originalen Downloadlink, so schwer ist das nicht.
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Grundsätzlich bietet diese Version der Hagenstedt Modified die selben Funktionen und Vorgehensweisen wie die normale Hagenstedt Modified, es ist lediglich die erweiterte Physik des MoreRealistic Mods zu beachten.
Es wird nach wie vor ein Fahrzeugpaket mitgeliefert, welches in diesem Fall an den MoreRealistic-Mod angepasst wurde.
Weggefallen ist für den MoreRealistic-Mod der integrierte ES-Limiter, die Handbremsfunktion, das integrierte Allrad sowie die Drehzahlanzeige und der Fahrtrichtungswechsel.
Die Preisberechnung auf der HM13 beruht des weiteren noch immer auf meinem eigenen System und wird nicht vom MoreRealistic-Mod beeinflusst, ebenso wie auch die Kraftstoffberechnung und deren Anzeige.
Der Ertrag auf den Feldern ist im Vergleich zum originalen MoreRealistic-Mod etwas erhöht worden, wie gesagt, das Wirtschaftssystem basiert weiterhin auf meiner Einstellung welche einigen ja bereits bekannt ist von der normalen Hagenstedt Modified 2013 (!).
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FAQ - Frequently Asked Questions
Welche Spielversion benötige ich um die Karte zu spielen?
Es wird der Patch 2.0 für LS13 benötigt!
Verrotten die Früchte auf dieser Karte?
Nein, das Verrotten der Früchte auf dieser Karte ist deaktiviert.
Die Zeit läßt sich nicht schneller einstellen als das 15fache (Nachts das 60fache)!
Dann funktioniert alles korrekt, denn dies ist beabsichtigt.
Mit welchen Geräten kann ich die neuen Früchte bearbeiten/nutzen?
Jeder normale Drescher, jedes normale Schneidwerk (kein Maisgebiß), jede Sähmaschine und jeder Hänger/Trailer kann die neuen Silo-Früchte nutzen. Zwiebeln und Karotten können nur von speziell angepassten Versionen von Saatmaschinen, Erntern und Trailern genutzt werden.
Für welche Frucht brauche ich welche Geräte?
Jede Silofrucht, von Mais mal abgesehen, kann mit einem normalen Schneidwerk, Drescher, Trailer und Sähmaschine bearbeitet/genutzt werden, ebenso Kunstdünger und Saatgut. Hafer, Roggen, Hirse, Dinkel, Sojabohnen und Mohn sind also kein Problem für diese Geräte. Lediglich Zwiebeln und Karotten, wie auch Kartoffeln und Zuckerrüben, benötigen Spezialgeräte (mitgeliefert im VehiclePack).
Ich kann den Shop nicht öffnen bzw der Shop schließt sich immer sofort wenn ich ihn öffnen will.
Um den Shop zu öffnen muß man schon zum Händler fahren/gehen und den Verkaufsraum betreten, dort zum Kaufsymbol gehen und die entsprechende Taste (Standardbelegung Taste R) drücken. Dies ist so beabsichtigt.
Wenn ich meine Fahrzeuge zurück setze sind sie nicht auf dem Hof ???
Das ist korrekt, sie stehen beim Händler auf dem Hof bzw auf der Plattform. Dies ist so gewollt.
Ein Fahrzeug/Gerät ist zu 100% beschädigt und kann nicht abtransportiert werden, was tun?
Es wird ein Reparaturdienst bzw. Abschleppdienst benötigt, folgende Fahrzeuge erhalten automatisch die Reparaturfunktion bzw können als Abschlepper genutzt werden:
- Opel Astra ADAC
- Mercedes Sprinter CDI AGRAVIS Technik
- Scania Abschlepper
- T5 ADAC und T5 ADAC Abschlepper
- Mercedes Benz Vario 614D ADAC
Brauche ich Spezialtrailer um die Wasser und Treibstofftanks am Hof zu befüllen?
Nein, es können die original GIANTS Trailer genutzt werden, ich empfehle aber für größere Mengen das Kaweco Pack.
Ich kann den Treibstofftrailer an der Tankstelle nicht befüllen!
Trailer welche Treibstoff transportieren können werden an entsprechenden Tanks befüllt, nicht an Zapfsäulen. Tanks zum befüllen von Trailern gibt es an der Agrola-Tankstelle im Dorf und beim Tanklager am Hafen.
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Ich habe einen Fehler gefunden!!! (Wie melde ich Bugs)
- Fehlerbeschreibung | Wann,Wo,Was wurde gemacht
- Wenn nötig/möglich mit einem Screenshot belegen
- Sollte es sich nicht nur um einen grafischen oder einen platzierungs Fehler handeln sollte eine Log-Datei mit verlinkt werden!
- Diese Log-Datei sollte jedoch, um die Übersicht zu wahren, nicht im Post als Text eingefügt werden sondern am besten bei einem Filehoster (gibt ja genug kostenlose davon) hochgeladen und der Link dann im Posting eingefügt werden.
- Danach ein wenig Geduld haben, ich sitze nicht 24 Stunden vor meinem PC !!!
Und nochwas, das ist gaaannnzzz wichtig: Ausschließen das sich der Fehler bei Fremdmods befindet, sprich:
Wenn ein Fehler auftritt dann alle anderen Mods die NICHT von mir mitgeliefert bzw im Installer verlinkt werden aus dem Mods Verzeichnis entfernen. Tritt der Fehler weiterhin auf, also auch ohne diese Mods DANN, und auch wirklich erst DANN, ist der Fehler zu posten !!!
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---------------------------------- CHANGELOG ---------------------------------
- (4.1.0) MR Kraftstoffverbrauch bei NICHT MR Fahrzeugen wurde korrigiert
- (4.1.0) MR Globale Parkbremse wieder verfügbar für alle Fahrzeuge
- (4.1.0) MR Alternative TipTrigger zeigt jetzt alle Haufen korrekt an
- (4.1.0) MR Fahrzeuge "ziehen" bei Steigungen etwas besser
- (4.1.0) MR Berechnung des Gewichtes bei den Waagen korrigiert
- (4.1.0) MR Reparaturfahrzeuge zeigen jetzt nicht mehrfache Reparaturanzeigen an
- (4.1.0) MR Ladewagen arbeiten jetzt korrekt mit neuen Früchten
- (4.1.0) MR Trailer bei denen der automatische Fruchteinbau greift funktionieren jetzt korrekt
- (4.1.0) MR Toleranz bei den Waagen (Wiegestart) erhöht
- (4.1.0) MR Fahrzeuge verbrauchen jetzt auch im Leerlauf wenn sie NICHT besetzt sind Kraftstoff
- (4.1.0) Ölwechselfehler beim starten einer Fremdmap behoben
- (4.1.0) URF Seeder Spezialisierung (Version 3) wird nun ebenfalls unterstützt
- (4.1.0) Status wurde bei Ölwechsel nicht geändert so das sich der Motor nicht starten lies
- (4.1.0) LowPoly-Blattwerk bei den Bäumen eingesetzt
- (4.1.0) Maschendrahtzäune (nicht GIANTS Modelle) ausgetauscht gegen LowPoly Modelle
- (4.1.0) Waschbuersten bei der Waschanlage ausgetauscht gegen LowPoly Modelle
- (4.1.0) Wasserplanen vom Hofteich nachbearbeitet, insbesondere Version 3
- (4.1.0) Plattformzugang für Fußgänger eingebaut
- (4.1.0) Grimme Maxtron und Tectron wieder kaufbar gemacht
- (4.1.0) Schüttlager Modell ausgetauscht und um 2 Plätze erweitert (Häckselgut + Mischfutter)
- (4.1.0) Planen, Schilder, Digitalanzeigen des Schüttlagers überarbeitet
- (4.1.0) Anzeige des Waagendisplays bei verlassen der Waage wird nun korrekt ausgeblendet
- (4.1.0) Grimme Kartoffelleger (12 Reiher) konnte von der KI nicht korrket geführt werden
- (4.1.0) Großsilo etwas angepasst
- (4.1.0) beim auftanken eines Kraftstofftrailers kann man die Betankung jetzt abbrechen
- (4.1.0) mitgelieferte Trailer mit VariableBody funktionieren jetzt korrekt
- (4.1.0) Digitale Siloanzeige erweitert und auf der Karte teilweise ersetzt
- (4.1.0) BGA Master 412 eingebaut
- (4.1.0) Fehler des Schlüters aus dem ClassicPack bezüglich washable-Error behoben
- (4.0.0) Fehler im MR ClassicPack behoben
- (4.0.0) MR ClassicPack bei Spielstart wieder auf Karte platziert
- (4.0.0) Fehler im MR ClassicPack korrigiert
- (4.0.0) Kraftstoffverbrauch in der MR-Version angepasst
- (4.0.0) Fahrzeuge werden nach Reparatur wieder schneller anstatt langsamer
- (4.0.0) Ölstandsabfrage nach Spielstand laden korrigiert
- (4.0.0) Marktzusammenbruch preislich angepasst
- (4.0.0) Tierpreise im Shop werden dynamisch angepasst an Marktpreise
- (4.0.0) Wollpaletten ausgetauscht
- (4.0.0) Englische Übersetzung dank chromachio erweitert und verbessert
- (4.0.0) Zulassungs-Spezialisierung in mitgelieferten Fahrzeugen eingebaut
- (4.0.0) Ölwarnung in Globalem Warndisplay integriert
- No Foliage Trees and Bushes - Savegame Addon als Extradownload verfügbar
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Beschreibung der Config-Datei:
In der Konfigurations-Datei, welche im Mods-Ordner angelegt wird, können einzelne HUD-Elemente deaktivert werden. Es werden jedoch nur die Anzeigen deaktiviert, nicht deren Berechnungen gestoppt. Zum Abschalten einer Anzeige muß der Wert des Eintrages (Standardmäßig true) auf false gesetzt werden. Folgende HUD-Anzeigen lassen sich deaktiveren:
- Arbeitsleistung (Hektar) Anzeige
- Diesel-Verbrauchs-Anzeige
- Betriebsstunden und Kilometerzähler
- Schadensanzeige
- Globales Warn-Display
- Handbremsanzeige
Des weiteren gibt es noch 2 Optionen um Spielrelevante Dinge zu ändern:
- Es wurde mit dem Update 3.2.2 neue Statische Lichtquellen auf der Karte hinzugefügt welche sich bei Nacht selbstständig einschalten. Sollte jemand diese nicht wollen oder aber Performance-Probleme mit diesen Lampen haben kann man diese mit der Option LightSourcesOnMap (Standardwert = true) abschalten (false). Diese Einstellung ist Clientseitig.
- Mit dem Update 3.3.0 wurden verschiedene Wasserplanen für den Hofteich eingebunden. Es kann zwischen 3 verschiedenen Wasserplanen gewählt werden, wobei die 1. die bisherige Wassrrplane ist (am aufwendigsten für die Spielengine aber der Realität am Nächsten), die 2. ist ähnlich der ersten nur einfacher in der Berechnung da nur eine einfache Bewegung erfolgt und die 3. ist eine einfache Scrollplane mit Transparenz (am einfachsten für die Engine zu berechnen).
Die Option in der Konfigurationsdatei nennt sich WaterPlaneVersion (Standardwert=1) und mögliche Eingaben sind 1,2 oder 3, wird eine falsche Eingabe getätigt wird automatisch die erste 1 gewählt.
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Das Ganze Paket habe ich in einen handlichen Installer gepackt, einige nennen es auch Setupdatei, wie auch immer ... dieser Installer ist selbsterklärend, das setzt natürlich voraus das man auch liest was in den angezeigten Optionen steht!
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