Vorab geht wie immer... ein großer Dank an alle Modder deren Objekte ich verbauen durfte und konnte.
Kleinbeeren ist rein fictiv entstanden. Der ein oder andere von euch hat sich schon über den WIP Mod einen kleinen Eindruck verschaffen können.
Die Map verfügt soweit über alles herkömmliche bzw. bekannte... ( Landhandel, Landmaschienen Händler, Gärtnerei, BGA, Bahnhof, Schneiderei, Metzger, Schweinemast, Kühe, Schafe, Hühner... )
Auf der Map ist ein freier Platz für den Forstmod eingerichtet. Wer ohne spielt, kann sich an der Stelle auch gern andere platzierbare Objekte einrichten!.
Das kleine Hackschnitzellager ist bereits an dieser Stelle verbaut. Ihr müsst also lediglich das Sägewerk und das Heizwerk platzieren. (auf den Fotos bei Facebook:( LS Mods & Maps ) so wie beim Modhoster kann man sehen wie)
Auch für den Forstmod eingerichtet, ist eine Pflanzstelle für die Bäume. Diese könnt ihr aus der PDA entnehmen.
Der Hof:
Auf dem eigenen Hof könnt ihr eine kleine BGA euer nennen, wo ihr eventuelle überschüssige Silage zu Geld machen könnt.
Des weiteren ist dort das GasStation Trigger Extended Script verbaut.( Zitat Blacky RPG )
Die Tankpreise verändern sich stündlich wie auch zum Beispiel die Fruchtpreise.
Außerdem können eben Treibstofftrailer an den (zugelassenen) Tankplätzen befüllt werden um damit zum Beispiel eingerichtete Hoftankstellen zu befüllen,
einfach an die "Abladestelle" der Hoftankstelle heranfahren und umfüllen (Standardbelegung Abkippen: Taste Q).
Gärtnerei:
Hier können Früchte; Körnnermais, Kartoffeln und Zuckerrüben verkauft werden. Des weiteren nimmt die Gärtnerei gern euer überschüssiges Gras ab.
Schweinemast Anlage:
( Zitat Maruh )
Funktionen sind an die Kühe angelehnt.
- Anzeige PDA
- Füttern mit verschiedenen Früchte (durch die Anzahl unterteilt in 3 Gruppen)
- Getreide - Weizen, Gerste, Mais ..
- Erd früchte - Rüben, Kartoffeln ..
- Silofutter - Grass, Silage, Heu ..
- zusätzlich Mischration, Stroh, Wasser
- Produktion
- Mist, Gülle
- Schweine, diese können mit einem Anhänger abgeholt werden und bei einer Verkaufsstelle Verkauft werden.
Passende Trailer zum Tranprot der Schweine findet ihr auf dem Mod Hoster und auf der Seite von Maruh http://marhu.net/ModsOverView.php sowie warscheinlich noch auf vielen anderen.
Bahnhof:
Dieser liegt etwas abseits und außerhalb von Kleinbeeren, auch hier können natürlich alle Früchte verkauft werden.
Tankstellen:
Hinter der Ortstankstelle befindet sich ein Waschplatz, dort könnt ihr euch auf der Rampe einen platzierbaren Hochdruckreiniger abstellen. Zu finden auf dem Modhoster.
In beiden Tankstellen (Ortstankstelle & Landhandeltankstelle) ist das GasStation Trigger Extended Script erhalten.
Landhandel:
Auch hier kann alles verkauft werden, ob Früchte, Eier und Milch. Auch der Ankauf von Dünger, Saat und Getreide ist möglich.
BGA:
Die BGA ist über die Statistik Waage von Blacky RPG zu erreichen. Diese verfügt über eine Digitalanzeige und speichert die eingefahrenen Mengen.
Das Gebäude ist die Wunderbare Detail reiche Version von Manuel http://www.modding-welt.com/
Water Mod:
Wie die meisten von euch wissen kann man die Kühe, Schafe und Hühner bei diesem Mod mit Wasser versorgen, welches dann zur Produktion beiträgt.
Schadens Mod:
Wer ihn nutzen möchte, hat die Möglichkeit seine Fahrzeuge in der Hofwerkstatt zu reparieren.
Da auch die Fronladerwerkzeuge bis hin zu den Schneidwerken Schaden nehmen, sind die Trigger auch im Schneidwerksregal und Geräteregal verbaut.
Diese Map ist noch in der Beta und ist noch nicht ganz vollendet.
Dennoch kann und möchte ich sie euch logfehlerfrei übergeben. Und freue ich mich über konstruktive und umsetzbare Kritik.
Zum Schluß möchte ich euch allen viel Spaß mit der Kleinbeeren wünschen.
Benötigte Mods:
MapDoor Trigger zu finden auf http://www.vertexdezign.de/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/
PDA FIX zu finden auf http://marhu.net/
Transportpack Für das Futterlager zu finden auf http://www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2
MapHoseRefStation zu finden auf http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273
Empfohlene Mods:
Forstmod zu finden auf http://www.farming-simulator.com/mods.php?lang=d
AmpelMod zu finden auf http://www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2
SchadensMod zu finden auf http://www.farming-simulator.com/mods.php?lang=de
MILCHMOD 2013 Platzierbar V 4.1 zu finden auf http://www.modhoster.de/mods/milchmod-2013-platzierbar
Changelog Version 2.0
Die Felder:
Von insgesamt 8 Feldern sind jetzt 5 Kaufbar und die 3 kleineren Felder beim Dorf sind schon in eurem Besitz. StrawPlanes: Auch die Stroh Plane ist jetzt an seinem Ort und erfüllt nun seine Aufgabe.
Changelog Version 3.0
Rücksetzpunkt wieder an Ort und Stelle gebracht.
Silageplanen und Movingplanen wurden neu angepasst.
Straßen wurden überarbeitet Fahrzeuge fahren nun wieder in normaler Geschwindigkeit.
Zusätzlich, ist ein Futterlager hinzu gekommen.
Changelog Version 4.0
Die Map hat größere Änderungen erhalten, so ist eine neue Biogasanlage ("by manuuuu") hinzugekommen und der Landhandel ist umgezogen, ein weiteres Feld kann erworben werden.
Der Weg über die Brücke ist nun offen und führt euch durch eine Schlucht zu einer großen Wiese, wer mag kann sich dort ein Feld anlegen.
Der Milchtruck ist nun entfernt. Die Milch wird immer um 00:00 Uhr abgeholt und gut geschrieben. Wer mag kann den Platzierbaren MilchMod verwenden. (klappt wunderbar)
Die Hofsilos verfügen nun über eine Digitale Füllstands Anzeige. Es wurde auch sonst, viel noch an den Details und anderen Kleinigkeiten gefeilt.
Da sich einiges geändert hat, bitte ich euch noch mal die benötigten Mods durch zu lesen!. Das beinhaltet leider auch das ihr einen neuen Spielstand anfangen müsst. ( Ich hoffe man Verzeiht es mir ) :-)
Der ForstMod bleib wegen des Beta Status weiterhin nur Platzierbar. Was meiner Meinung nach auch mehr Spaß bereitet, da man sich die Sachen erarbeiten muss.
Doch nun wünsche ich euch viel Spaß beim Entdecken der Landschaft und Spielen.
Diese Map darf unter Verwendung des originalen Downloadlinks und Orginalem Zustand auch auf anderen Seiten eingestellt werden.
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10 years ago
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