Wild brook valley v2.4

DESCRIPTION

Willkommen zurück im Wildbachtal!!

Der Landwirtschaftssimulator 2013 ist draußen und es gibt schon einige schöne Fahrzeuge, die Abende werden länger und passend zum Fest ist auch die Wildbachtal für den LS13 in Version 1 fertig geworden. Sie ist funktionell mit allem ausgestattet, was LS13 aus macht. An den optischen Feinheiten muss aktuell noch geschraubt werden, aber auch dort sind wir schon an vielen Stellen sehr zufrieden. Ein Dank geht wie immer natürlich an Deutz1997 für die Ur-Wildbachtal. Vielleicht hat er ja Lust, an dieser Version noch ein bisschen mit rumzuschrauben. Wärst herzlich eingeladen. :-)


In aller erster Linie wollten wir euch Spielern zum Fest eine Freude bereiten und euch das Warten auf den Weihnachtsmann ein wenig verkürzen. Ich schreibe Wir und nicht mehr ich, da ich mich mit einem anderen Bastler zusammen getan habe und wir (Kai und Sascha) euch in der Zukunft noch einige kleine Arbeiten präsentieren wollen. Lasst euch überraschen, die Finsterbrunner Tal ist erst der Anfang. Dazu aber an anderer Stelle mehr. Über unsere Facebook Gruppe bleibt ihr auf dem Laufenden: http://www.facebook.com/KUndSModding

 

Ein paar Daten zur Map:

Die Map ist für den Singleplayer sowie für den Multiplayer mit zwei Spielern gedacht. Sie ist nicht Curseplay-fähig und hat keine BGA, bei 15 Hektar Land auch ein wenig unrealistisch. Zum Fahren im Team ohne Helfer mit einem gewissen Grad an Realismus ist diese Map aber perfekt. Sie liegt in einer Landschaft, in der Hightech und Hektik noch nicht zum Standard gehören und alles seinen Gang geht. Genau richtig für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak.

 

Die Funktionen im Überblick:

- Eigenes Straßensystem mit Verkehr.

- Kaufbare Felder, insgesamt 15.04ha Ackerland, zum Preis von 430.730€ (28.600€ pro Hecktar Land ist aktuell Süddeutschlands / Bayerns Durchschnittspreis laut diversen Webseiten)

- funktionierende Tierbereiche, die Hühner rennen über den Hof, Eier findet man im Stall; Kühe laufen auf der Weide und im Stall, alle Trigger zum verfüttern sind im Stall eingebaut, zwei Fahrsilos mit Festfahrfunktion sind dort verbaut, der Milch-LKW holt die Milch ab; in einem kleinen Seitental ist der neue Schafbereich entstanden mit Fahrsilo, kleiner Ballen und Wollepalettenhalle und kleinem Stall.

- Am Hof mussten die beiden Fahrsilos leider einer kleinen Halle für Kartoffeln und Zuckerrüben weichen.

- Alle Blattbäume wurden schon gegen 3D Bäume der LS13er Version getauscht.

- Der Landhandel nimmt eure Erzeugnisse an, jetzt auch Wolle. Auch Saatgut stellt er bereit, außerdem ist dort die einzige Möglichkeit, Düngemittel zu bekommen auf der Map.

- Der Fahrzeughändler hat einen Platz zum Verkauf von Fahrzeugen bekommen. Der Verkaufspunkt ist neben dem Shop-Punkt in der Halle. Kaum zu übersehen.

- Der Wildbach hat eine selbstgebaute Wasserplane bekommen mit der orginal Giants Textur.

- Hufeisen wurden versteckt, die Infozeichen passend ausgerichtet.

Es sind in der Map noch ein paar UV-Fehler vorhanden. Sie kommen von Fatians Straßensystem, Modelleichers tollen Gebäuden und dem Billinger Landhandel. Ich hoffe, dass die Urmodder dieser Gebäude die Muße finden, Ihre Objekte für LS13 zu korrigieren. Es wäre sehr schade, wenn ich Sie austauschen müsste. Alternativ nehme ich jeden Lösungsvorschlag an um die Fehler zu beseitigen.

Mir bleibt nicht mehr viel zu Schreiben, außer vielleicht:

Viel Spaß beim Spielen und vor allem ein ruhiges, besinnliches und gesegnetes Weihnachtsfest, ein paar schöne Stunden mit der Familie und für die Jüngeren unter euch ein paar schöne Päckchen vom Weihnachtsmann *lach*

Grüße, die Bastler von KundS

CREDITS

-> SouthernS Baumstamm
-> Eifok-Team (Fertilizer Mod und Halle)
-> Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
-> Fatian (Feldwege;Straßen)
-> Dennis Busch (Waldschilder)
-> Modelleicher,Maxter (Sämtliche Hofobjekte)
-> Desperados93 (Sämtliche Mapobjekte)
-> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
-> WohlstandsKind (08 Fichten)
-> pAre (Hütte am See)
-> Unbekannt (Großen Stromleitungen)
-> IMarvin (Schlagbaum)
-> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum,Terriantexturen)
-> Giants (Standartobjekte)
-> Hewaaa (Händlerhalle)
-> MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
-> ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
-> Hope-Modding (Maistextur)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

Similar modifications
COMMENTS

Commented on 2014-04-25 22:47:03

Map is quite beautiful ... lots of detail ... small to medium sized fields.

Things are a little tight ... so not exactly CoursePlay or Hirable Worker friendly till fields are opened up a bit.

This is a must have map ... a real gem if you don't mind a doing a little bit of the work manually =)

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Commented on 2021-03-20 15:25:53

Nice map. Only issue is I can't get the two tractors out of the main house and once in the house you can not walk out the back door.

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Commented on 2021-03-20 15:25:53

This map would be great for those who like the small farm mods or the classic pack.

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