Heute habe ich noch ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch!
Die Frankenland Map in LS15.
Die Map basiert auf der Westfalen Map von pAre, hier nochmal ein großes Dankeschön an ihn!
Folgendes erwartet euch auf der Map:
• 124 Felder
• 28 Wiesen
• über 10 Wälder
• 14 verschiedene Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Klee, Kartoffeln und Rüben
• Gülle-, Mist- und Kalktextur auf den Feldern
• 4 Höfe (1 normal, 3 basierend auf Schweinemastskript)
? Rindermastbetrieb
? Schweinemastbetrieb
? Biobetrieb
? Milchviehbetrieb
• 2 Biogasanlagen
• 1 Lohnunternehmen
• 1 Forstbetrieb mit Sägewerk und Hackschnitzelkraftwerk
• 2 externe Hallen, eine mit Fahrsilo
• 3 funktionierende Waagen
• Kuh- und Schafsweide
• Hühner
• 2 Dörfer
? Schmalach
? Wüstendorf
• Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei, Forstbetrieb und mehr
• Neubaugebiet Lehrberg
• Watermod
• ChoppedStraw
• ...
Was hat sich im Vergleich zur letzten LS13 Version geändert?
Nach dem Konvertieren habe ich noch einiges an der Map gemacht. Vieles musste um- oder ausgebaut werden.
• alle Laubbäume wurden durch fällbare 3D Bäume ersetzt
• alle foliage-Bäume wurden durch 3D Bäume ersetzt, somit gibt es viele "echte" Wälder
• Multifarm und damit verbundene Scripte mussten entfernt werden
• komplettes Gras auf der Map wurde neu angepflanzt
• alle Tore sind neu animiert
• neuer Schweinemod verbaut, somit sind Schweine und Rinder nun auch kaufbar
• neuer Wassermod verbaut, bei Hühnern jetzt auch Wasser- und Futtertrigger
• neue Shopvariante für Setzlinge hinzugefügt
• neue Wasserplanen eingebaut
• Forstmodgebäude auf LS15 Funktionen umgerüstet
• Texturupdates bei einigen Objekten
• neue Fahrsilos für Schweinemastbetrieb
• viele alte Trigger ausgetauscht
• BGAs auf LS15 umgerüstet
• Straßenbeleuchtung eingebaut
• Waagen ausgetauscht
• diverse Gebäudeanpassungen
• SuperSiloTrigger durch LS15 Trigger ersetzt
• Kalk und Dünger transportier- und lagerbar (MultiSiloTrigger)
• ...
Wichtige Informationen:
Die beiden Sounddateien im mitgelieferten Ordner "Sounds" können in den Ordner "Sounds" der Origianalmap kopiert werden. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad sein:
C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\data\maps\sounds
Diese Sounds hört man dann in der Nähe der WKAs und zur vollen Stunde an der Kirche.
Damit alle eingebauten Skripte ordnungsgemäß arbeiten können, darf der Name der .zip der Map nicht geändert werden!
Damit ihr alle Funktionen der Map ausschöpfen könnt, sind ein paar zusätzliche Scripte zu empfehlen
Empfohlene Skripte:
• AnimationMapTrigger: http://vertexdezign.net/downloads/animationmaptrigger
• Gülle-, Mist- und Kalkmod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
• ChoppedStraw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2
• multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3
• Grünhäckseln Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod--2
• Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger
• Fahrsilo Extension: http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
• BGA Extension: http://www.modhoster.de/mods/bgaextension--2
• neueste Courseplay Version
Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS15 geben.
Natürlich möchte ich noch allen Personen danken, die auf welche Weise auch immer mit zu der Map beigetragen haben, vor allem den Moddern deren Objekte, Texturen und Skripte ich verbaut habe!
Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis anderweitig hochgeladen werden!
Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)
Dann bleibt am Schluss nur noch zu sagen:
Frohe Weihnachten, einen guten Rutsch ins Jahr 2015 und viel Spaß mit der Map!
www.gefd25.blogspot.de
MfG Gefd25
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9 years ago
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