Beschreibung
Das ursprüngliche fuelAdjustV2 (by TwistedGA für LS13) diente dazu quasi als Anreiz und wurde anfangs (in LS13) von mir nur bearbeitet und erweitert, bis ich mich dazu entschloss ein komplett eigenständiges Script daraus zu machen, deshalb funktioniert es auch etwas anders.
FuelAdjust nimmt allen Scripten welche den Kraftstoffverbrauch beeinflussen die Arbeit ab, und das ohne das diese geändert werden müssen!
Es berechnet den Verbrauch auch nicht länger (wie das original fuelAdjustV2) anhand der Geschwindigkeit sondern ausschließlich nach der Drehzahl und anhand der Motorlast.
FuelAdjust funktioniert auch neben bzw mit driveControl von uspideDown!
Benutzung des Mods im Spiel
Im Spiel muß nichts eingestellt werden, dieser Mod funktioniert selbständig.
Features
Kraftstoffverbrauch im Leerlauf sobald der Motor gestartet ist
KI-Fahrer (Helfer, CoursePlay) verbrauchen ebenfalls Kraftstoff
Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)
Jetzt werden einige sagen "Das für LS15 hat ja weniger Features als das für LS13!"
Dies ist jedoch nur teilweise richtig. Zum einen gibt es einige Features noch nicht in LS15 so das sie noch nicht unterstützt werden können, zum anderen brauchen viele Dinge nicht mehr explizit unterstützt werden da die LS15 Engine jetzt auch die Motorlast (Motorbelastung) kennt.
Content and Creators
Scripte: Blacky_BPG
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10 years ago
COMMENTS
hello, and thanks for all the hard work :)
I can not see the fuel usage on my hud?? any idea why?
Also can this mod be used with the hired worker seed and fuel mod?
Thanks again:)
Hallo und vielen Dank für all die harte Arbeit :)
Ich kann nicht sehen, die den Kraftstoffverbrauch auf meinem hud ?? Jede Idee, warum ?
Auch kann dieser Mod mit dem gemieteten Arbeiter Saatgut und Kraftstoff mod verwendet werden?
Danke noch einmal :)
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