Lebensmittelverarbeitung, Mühle zur Produktion von Mehl, Molkerei zur Produktion von Butter, Palettenfabrik zur Herstellung von Leerpaletten, Kirschfarm für die Produktion von Kirschen, Bäckerei für die Produktion von Kirschkuchen, Umstellung auf FabrikScript 1.7.1, Schlauchbetankung bei fast allen Flüssigkeiten (OvberloadPipe), neue Displays bei: Kirchfarm, Gewächshaus, MilkMax, Kartoffelwäscher, Kartoffeldämpfer und Schweinfutterproduktion , Erhöhung der Produktionsrate bei den Sägewerken, Anleitung Modübersicht_Norgeholm 2016 ab v2.0.
NEU – Schlammlöcher und Schlammpfützen verbaut.
NEU - Auf Feldern sinken Fahrzeuge wie im Realen ein, vor allem wenn die Felder gepflügt sind.
NEU – Auf Feldern haben Fahrzeuge wie im Realen verminderte Maximalgeschwindigkeit und Stabilität.
NEU - Animierte Tiere (Pferde, Hunde und Katzen).
NEU – Düngerfabrik gegenüber des Pferde-Viehmarktes verbaut.
NEU – WashedPotatoFillingPlant zum Abfüllen von gewaschenen Kartoffeln in Kisten verbaut.
NEU – Der Kuhstall besitzt nun drei animierte Tore inkl. DoorSound.
NEU – Strommasten und Überlandleitungen inkl. Sound verbaut.
NEU – MixFeeder auf die aktuelle Version 2.01 umgestellt - inkl. neuem Mischsound.
NEU – Digitale Anzeigentafeln auf Blau umgestellt.
NEU - Neue Mais-Partikeltexturen für alle Maisgebisse erstellt. Achtung! Hierfür muss unbedingt die geänderte AAA_MultiFruitCutters.zip in den Mods-Ordner kopiert werden - liegt dem Map-Pack bei.
NEU – Preise der Kompost-Paletten angepasst.
NEU – Bioheizkraftwerk umgebaut.
NEU - PDF für die Futterzuordnung der Mastbetriebe aktualisiert.
NEU – Schilder der Fruchtbeschreibung an den Lägern haben nun eine Tag u. Nachtschaltung.
NEU – SearchModsScript installiert.
NEU - Waschanlage vorinstalliert und braucht nicht mehr eingebaut werden. Es muss nur die placeableCarWash.zip in den Mods-Ordner kopiert werden.
NEU – Öffnungszeiten bei der Düngerfabrik (6°°- 20°° Uhr).
NEU – Öffnungszeiten bei der Biofutter-Fabrik (6°°- 20°° Uhr).
* Performanceverbesserung: Map wurde um ca. 190MB (97MB gepackt) verkleinert.
* Bugfix der Textur bei der Scheitelholz-Palette.
* Bugfix einer unsichtbaren Kollision bei der Düngerfabrik.
* Bugfix eines Rechtschreibfehlers in der modDesc.xml.
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8 years ago
COMMENTS
Hi.. Question ... Can anyone get the "Short wood " factory to operate, I can not get the location to take "board wood" skids. Looks to have no "input Pad" , also I do not see any info for that location in the "vehicle xml" file. Therefore no function. Bob.
on ses meme pas mettre un CP bon trop nul!!!
Is anyone else having a problem getting the seedmaster to accept the fertilizer?
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