Version 6.0 SoilMod GMK Mod MBO
Pferdezucht! Viehmarkt für Pferde (Fohlen)! Drittes Sägewerk direkt am Wald neben der Pferdezucht! Neue Hoftankstelle mit erhöhter Kapazität am Waschplatz verbaut! * Karte und Text in der Modübersicht_Norgeholm ab v6.0.pdf aktualisiert. * Karte und Text in der Mastbetriebe-Futterzuordnungen_v6.0.pdf aktualisiert. * Bugfix Gewächshaus. * Bugfix Eierlege-Station
Multifrucht-Map mit Unkraut-Mod, Multi-Dünger, Düngerhandel, Schweine-, Rinder- u. Hühnermast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh-, Gras/Heu-, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei, Schafstall, Wolle-Unterstand u.v.m.
Besonderen Wert wurde bei der Gestaltung der Map darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.
Auch wurde darauf geachtet, dass die von Giants angedachte Atmosphäre einer skandinavischen Landschaft nicht gänzlich verloren geht.
Zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) führt ein Weg durch eine kleine Schlucht, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.
Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.
Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.
An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder, Schlachthühner und Kartoffel verkauft werden.
Die Map ist vorbereitet für den Unkraut-, BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den Unkraut-, BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods stehen weiter unten bei den Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.
NEU! Schafstall u. Wolle-Unterstand! NEU!
Changelog der Version 1.9 (neuer Spielstand notwendig**** - Log ist fehlerfrei)
* Schafstall an der Schafweide. Futtertrog und Tränke sind nun im Schafstall.
* Wolle-Unterstand neben dem Schafstall.
* Tor-, Dach- und Gattersounds an diversen Gebäuden/Einrichtungen nun vorhanden.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
* Strohertrag beim Dreschen von Hafer und Roggen erhöht – entspricht nun dem Ertrag der Standardfrüchte.
* Kompost-Preise angepasst, sodass sich ein Kauf und sofortiger Verkauf nicht mehr lohnt.
* Ein paar umgekippte Straßenschilder wieder aufgerichtet.
Achtung:
Da für den Schafstall und dem Wolle-Unterstand größere Änderungen am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.
**** Wer keinen neuen Spielestand anfangen möchte, sollte folgend verlinkte Anleitung beachten.
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.8) in die neue Version (v.1.9)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploaded.net/file/vtg1h49w
NEU! Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel! NEU!
Changelog der Version 1.8 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.5* – Log ist fehlerfrei)
* Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel.
* Rübenschnitzel als neue Frucht in der Map verbaut.
* Maximale Kapazität der Kompostieranlage erhöht.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage vergrößert, damit die höhere Kapazität realistischer wirkt.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage erhöht, so können nun auch größere Trailer beladen werden.
* Infotrigger der Kompostieranlage vergrößert, man braucht somit für Füllstandinformationen nicht mehr zum Schaltschrank laufen, es reicht auf der Rampe zu stehen.
* Die Kompostieranlage kann nun auch mit der Schaufel und Ballen beladen werden. ***
* Rübenschnitzel-Lager mit Förderband und angepassten Texturen. Hierfür wurde das alte Kompostlager verwendet, da es durch das Dünger-Silo überflüssig wurde.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
*** Zu viel eingefüllte Ballen können nicht mehr oder nur noch schwer wieder aus dem Behälter genommen werden, daher achtet bitte vor dem Befüllen mit Ballen auf den aktuellen Füllstand.
Hinweise zum Fliegl beetMaster100k:
Der Fliegl beetMaster100k befindet sich unterhalb des großen Futterlagers, da wo auch der kleine Unterstand ist. Um Rübenschnitzel herstellen zu können, muss der Fliegl beetMaster100k mit Zuckerrüben befüllt werden.
NEU! Multidünger, Düngerhandel, Kompost als Dünger nutzbar! NEU!
Changelog der Version 1.7 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.6* – Log ist fehlerfrei)
* Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2**,
* Kompost nun als Dünger verwendbar,
* Schwadablage erhöht,
* Texturen beim Kompost angepasst,
* Güllelager nun mit digitaler Füllstandsanzeige,
* Altes Kalk-Silo entfernt,
* SeedMaster2k15 versetzt,
* Map-PDA aktualisiert,
* Komposterde ist nun zu Kompost geworden.
* Wenn man den Bereich wo der neue Düngerhandel entstanden ist, vor dem Update auf die v.1.7 das Gras weggrubbert, braucht kein neuer Spielstand angefangen werden. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht dann nicht schön aus.
** Beim Kompost + 4 Dünger Mod gibt es derzeit noch einen kleinen Bug, der bis dato leider noch nicht behoben werden konnte. Beim Abladen von Dünger erscheint keine Ablade-Partikeltextur. Wen das stört, einfach aus dem neuen GuelleMistMod die GMM_addon.lua entfernen. Danach kann man aber nicht mehr die neuen Düngersorten inkl. Kalkdünner benutzen.
Mit der Version 1.7 ist nun der Handel mit verschiedenen Düngersorten möglich. Diese wären im Einzelnen Kompost, NPK-Dünger, Phosphor Dünger, Kali Dünger, Kalk und Standard-Dünger.
In der Nähe der Kompostieranlage ist hierfür ein neuer Düngerhandel entstanden. Dort können diverse Düngersorten bis zu etwa 60% günstiger eingekauft werden. Gleichzeitig kann man am Düngerhandel seinen Kompost verkaufen.
Am alten Standort des SeedMaster2k15 wurde ein neues Multi-Dünger-Silo gebaut. In dem Multi-Dünger-Silo können alle beim Düngerhandel gekauften Düngersorten und aus der Kompostieranlage produzierten Kompost gelagert werden. Zusätzlich dient das Multi-Dünger-Silo als Düngerverkaufsstelle. Man kann hier also auch alle Düngersorten kaufen oder sich aus dem Lagerbestand kostenlos bedienen.
Der SeedMaster2k15 steht nun am Platz wo früher das alte Kalk-Silo stand.
Das alte Kompostlager ist erstmal so erhalten geblieben, auch wenn es durch das neue Multi-Dünger-Silo nicht mehr notwendig ist.
Changelog der Version 1.6 (kein neuer Spielstand notwendig ab v.1.5 – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod: Teilweiße gefixt. Wenn kein Unkraut vernichtet wird, verringern sich nun ab einer bestimmten Unkrautstufe die Erträge. Ebenso verschwindet die Düngertextur (Feld ist dann ungedüngt) ab einer bestimmten Unkrautstufe.
* Ampel-Mod: Die Ampeln (immer alle Ampeln der Map gleichzeitig) und das Abspeichern des Blitzbeweisfotos können nun an den neuen Schaltkästen manuell aus- oder eingeschaltet werden.
* An jeder Ampelkreuzung einen Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt.
* Bei der Schweine- und Rindermast wurde die Produktion von Mist und Gülle verdoppelt. Bei der Hühnermast wurde die Produktion von Mist um ca. 67 % erhöht.
* Neue Nachtbeleuchtung an der Ölmühle und dem Kompostierwerk.
Ergänzender Hinweis zum Ampel-Mod:
An jeder Ampelkreuzung kann man an den besonders gekennzeichneten Ampelschaltkästen mit der Taste "Return" alle Ampeln auf der Map aus- oder einschalten. Mit der Taste "," kann die Speicherung des Beweisfotos ab- oder angeschaltet werden. Bei eingeschaltetem F1-Menü werden die v.g. Optionen zusätzlich im Bereich des Ampelschaltkasten-Triggers angezeigt.
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.4) in die neue Version (v.1.5)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploaded.net/file/vtg1h49w
NEU! Ölmühle mit zwei kleinen Seen und einem reißendem Bach!
Changelog der Version 1.5 (neuer Spielstand notwendig –Log ist fehlerfrei)
* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut.
* Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt.
* Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen).
* Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen.
* Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt.
* Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut.
* Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt.
* Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen.
* Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen.
* DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können.
* Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.
Achtung!
Da für die Ölmühle, den zwei kleinen Seen und den Bach, größere Änderung am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.
NEU! Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion! NEU!
Changelog der Version 1.4 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion.
* Neue Straßenverkehrsschilder.
Bitte ALLE ZIP-Dateien in den Mod-Ordner kopieren, auch wenn andere Versionen schon vorhanden sind! Neu hinzugekommen ist die ZIP für den Ampel-Mod und die ZZZ_multiSprayer.zip (Freigabe von upsidedown).
Hinweise zum Ampel-Mod:
Der Ampel-Mod regelt u.a. auch den KI-Verkehr. Wenn Ihr selbst über eine rote Ampel fahrt, kostet das ein Bußgeld welches Euch von Eurem Barvermögen abgezogen wird. Zusätzlich wird noch ein Beweisfoto geschossen und als Screenshot im Screenshot-Ordner abgespeichert. Zwischen 22°° Uhr und 6°° Uhr schalten sich die Ampeln ab und zeigen dann ein gelbes Blinklicht.
NEU! Jetzt mit Unkraut-Mod ohne Verminderung der Ernteerträge! NEU!
Changelog der Version 1.3 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod) NEU eingebaut! (ohne Verringerung der Ernteerträge).
* Neues HUD-Spotsymbol für die Hühnermast.
* HUD-Spotsymbol für den Wolleverkauf neu platziert.
* Verkaufspreise der Schlachthühner erhöht.
* Unterhaltskosten der Schlachthühner verringert.
Hinweise zum Unkraut-Mod:
Alle Funktionen und Möglichkeiten hier zu nennen, würde etwas lang werden. Schaut einfach in den Link zu dem Mod, dort wird alles sehr genau beschrieben. Nur eins sei Euch gesagt. Wehret den Anfängen und lasst Euch das Unkraut nicht über den Kopf wachsen. ;) -> http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod.
Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.
Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.
Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.
Changelog der Version 1.1
* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.
Kurzanleitung Hühnermast:
Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.
Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.
Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500. -> http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422&p=10722#p10722
Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.
Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:
GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.
Mod-Empfehlungen inkl. Links
Milch- und Wassertransport:
Zunhammer Wasser u. Milchtank - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1400
StopMilkSale V2.0.0 (platzierbar), verhindert den automatischen Milchverkauf. - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=147&t=994
Gülletransport:
Kotte Universal Pack Trailer + SemiTrailer (neue Version kann auch für Wasser und Milch benutzt werden. - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752
ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. - http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2
Gülle-Mist-Kalk-Mod:
Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. - http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
BunkerSilosHud:
Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die BunkerSilosHud.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. - http://www.modhoster.de/mods/bunker-silos-hud
Viehtransporter für Hühner-, Schweine- und Rindermast:
Joskin BetimaxRDS 7500 v4.3 (bei den Links bitte den der v4.3 nehmen)
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422
Fliegl Vieh Transport Pack
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862
Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma
FAQ
Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.
Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.
Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.
Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.
Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.
Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.
Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.
Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.
Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.
Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.
AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0:
Leider kann es mit dem Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0 zu einigen Problemen kommen, wie z.B. unsichtbares Wasser, Fehler bei der Hühnermast etc.. Sollte dieses o.ä. bei Euch der Fall sein, dann entfernt ihn bitte aus dem Mod-Ordner und alles ist wieder gut. ;)
ACHTUNG - unbedingt beachten!!!
Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.
Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.
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8 years ago
COMMENTS
Dear Sir, your map is a great map, but please translate the buyable objects and signs to ENGLISH --- Sehr geehrter Herr, Ihre Karte ist eine große Karte, aber bitte übersetzen die kaufbaren Objekten und den Schildern nach ENGLISH
hi there glad to see yet another version of your map. Only problem h have with it is that i seem to end up with a whole load of static actor errors.
Warning (physics): Static actor moved (Tafel)
and:
Warning (physics): Static actor moved (trigger)
Can you assist in correcting these as i get them with only your map files in the mod folder.
thanks.
slt arrive pas a acheter batiment a animaux cmt on fait merci ????
Always the beug with GMK texture kalk liquide manure ,manure
How to buy buildings ??? pleaassse
Para: MSP
To: MSP
Para comprar los edificios debes de tener en tu carpeta de Mods el mod MapBuyableObject y listo ¡¡
Hallo.
Tolle map, aber ich verstehe nicht wo der geld herkommt. Bei mir kommt automatisch geld auf dem konto jeder minute. Kann mann das ausschalten so das es wieder realistisch wird????
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