Universal Manipulate v0.2

DESCRIPTION

Wunsch Trailer ! Wunsch Capacity ! Andere Manipulationen ! Hier kommt die Lösung
Dieser Mod gibt euch die Möglichkeit, eure LS 15 Geräte nach euren wünschen zu Manipulieren.
Dabei habe ich auf eine einigermaßen Benutzerfreundliche Bedienung gesetzt. Weshalb alle Wunsch Manipulationen über eine Configurations Settings Xml Datei von ausserhalb gesteuert werden.
Dabei muss und soll man natürlich auch gewisse Vorgaben beachten.
Der Mod ist natürlich SP und MP fähig. Und kann auch deine Mods Manipulieren.
Achuntg !! Der Mod ist noch eine lauffähige Beta Version und es ist durch aus möglich das sich gewisse Einstellungen noch ändern und darum eure Eintragungen in der Configurations Datei neu gesetzt werden muessen.
Der Mod wird immer weiter Entwickelt und mit neuen Funktionen ausgestattet werden. Wobei ich auch offen bin für Vorschläge, Verbesserungen oder Anregungen.

v0.2 ready:

    script optimierung
    mp/sp optimierung
    kleiner bugfixes
    sowing manipulation hinzugefügt
    universalManipulateSettings.xml umgestellt
    accept werte gelöscht
    automatic completion umgestellt
    einzelne manipulations kategorien können jetzt bei bedarf true oder false gestellt werden
    first start optimiert

Was heisst das für euch ! Eure universalManipulateSettings.xml bitte löschen oder kopieren. Alle Manipulationen sind deaktiviert(false) und muessen von euch erst bei bedarf aktivert(true) werden. Dadurch habt ihr mehr Einfluss auf das was gemacht werden soll. Alle Accept Werte werden jetzt in den Phantom_.... Geräten gespeichert. Diese werden immer vom Mod Automatisch Aktualisiert und gesetzt. Dort seht ihr dann alle Werte die man setzen kann in der Kategorie.Diese sollte ihr NICHT löschen oder bearbeiten, weil sie werden sonst immer wieder neu erstellt.

Im Multiplayer werden keine Daten mehr vom Server gesetzt. Diese muesst ihr auf eurem Rechner setzen und dann die XML Datei einfach hoch laden.

Die AutomaticCompletion wird jetzt seperat beandelt und gilt für alle Kategorien. Auch diese muss von euch erst Aktiviert werden um sie nutzen zu können. Danach sollte ihr sie wieder Deaktivieren.Das spart Zeit.

Planung:

    trailer Manipulation Erweiterung
    sowing Manipulation
    vehicle Manipulation
    cutter Manipulation
    shovel Manipulation
    fertilizer Manipulation
    auto Register Fruit
    placeble Manipulation

 

Implements Features:

    trailer Manipulation(capacity,fillTypes,overloadingCapacity)
    sowing Manipulation(capacity,fillTypes,seedFruitTypes)

 

Configurations Settings: universalManipulateSettings.xml

Die Configurations Datei ist in eurem LS 15 Game/Save Ordner zufinden, dort wo auch die inputSettings.xml etc. liegen. Für Server Betreiber die meinen sie können auf diese Datei nicht zugreifen, da sage ich mal das Stich Wort "FTP Zugriff". Das wird von allen Server Betreibern angeboten.

Die Datei wird beim ersten Start Automatisch erzeugt und alles wird auf false gestellt. Diese muesst ihr erst entsprechend Aktivieren.

In dieser Datei könnt ihr dann eure Manipulationen zu denn jeweiligen Sachen eintragen. Dabei werden in dieser Datei auch Phantom_... Accept Werte für jede Kategorie vorgegeben, diese dienen euch auch als Orientierung und Hilfe.

Wichtig!! Eine Änderung dieser Accept Werte bringt euch nichts und könnten den Spielbetrieb negativ beeinflussen.

Auch sollten die Vorgaben und Richtlinien beachtet werden. Wie sagt man: Nicht der Computer macht Fehler sondern der Benutzer.

Configurations Settings Aufbau: Bsp für Trailer Manipulation

<Config>
        <AutomaticCompletion>false</AutomaticCompletion>
        <ManipulateTrailers>true</ManipulateTrailers>
        <ManipulateSowings>false</ManipulateSowings>
</Config>

<Trailers>

    <AutomaticCompletionName>here trailer name</AutomaticCompletionName>   

<Names>Phantom Trailer,</Names>

    <Phantom_Trailer>
            <fillTypes>forage,wheat_windrow,</fillTypes>
            <capacity>0</capacity>

            <overloadingCapacity>0</overloadingCapacity>
    </Phantom_Trailer>

    Hier kommen dann eure Trailer zum Beispiel rein

</Trailers>

etc. etc. etc. (Bitte Beachten das noch nicht alles Implementiert ist und deshalb Abweichungen möglich sind)

Später wird es dann für jede Kategorie einen entsprechenden Extra Eintrag geben.

Configuration Manipulate setzen: als Bsp dient uns mal der gute BrantnerE8041

Was braucht ihr ! Einen Text Editor. Ich empfehle dafür den Notepad++

Und den Exacten Namen des Trailers den ihr Manipulieren wollt. Zu finden in der XML Datei.

Ich biete euch 2 Möglichkeiten an. Eine davon ist eine Halbautomatische für Leute die mit sowas auf Kriegsfuss stehen und eine für erfahrene Benutzer.

1.Möglichkeit für erfahrene Benutzer:

<Trailers>        

<AutomaticCompletionName>here trailer name</AutomaticCompletionName>

    <Names>Phantom Trailer,Brantner E 8041,</Names>

    <Phantom_Trailer>
            <fillTypes>forage,wheat_windrow,</fillTypes>
            <capacity>0</capacity>
            <overloadingCapacity>0</overloadingCapacity>

    </Phantom_Trailer>

    <Brantner_E_8041>
            <fillTypes>forage,wheat_windrow,</fillTypes>
            <capacity>100000</capacity>
    </Brantner_E_8041>

</Trailers>

Fertig !! Jetzt kann der kleine Brantner 100t laden und kann noch zusätzlich Futter und Stroh laden. Man kann auch capacity weg lassen oder umgekehrt. Jenachdem was man machen möchte mit dem Trailer.

WICHTIG WICHTIG !!! Ihr muesst überall als trennung ein , angeben und am ende dann auch ein , setzen.(komma) Leerstellen im Namen sind in der Unterkategorie durch einen _ zu ersetzen

Falsch: <Names>Brantner E 8041</Names>

Richtig:<Names>Brantner E 8041,</Names>

Falsch:

<Brantner E 8041>
     <fillTypes>forage,wheat_windrow,</fillTypes>
     <capacity>100000</capacity> <---hier kommt kein komma ans ende weil es eine Zahl ist

</Brantner E 8041>

Richtig:

<Brantner_E_8041>
      <fillTypes>forage,wheat_windrow,</fillTypes>
      <capacity>100000</capacity> <---hier kommt kein komma ans ende weil es eine Zahl ist
</Brantner_E_8041>

 

2.Möglichkeit für unerfahrene Benutzer:

Einfach nur den Trailer Namen unter <AutomaticCompletionName> eintragen </AutomaticCompletionName>

Natürlich kann man auch mehre sachen Eintragen und diese dann mit einem , trennen

<Config>
        <AutomaticCompletion>true</AutomaticCompletion>
        <ManipulateTrailers>true</ManipulateTrailers>
        <ManipulateSowings>false</ManipulateSowings>
</Config>

<Trailers>

    <AutomaticCompletionName>Brantner E 8041</AutomaticCompletionName>   

</Trailers>

Einmal das Spiel starten und wieder Beenden. Dadurch werden die möglichen Werte eingetragen. Diese haben einen null Wert und brauchen dann von euch nur noch Editiert werden.

Das Ergebnis sieht danach dann so aus.

<Trailers>        

<AutomaticCompletionName>here trailer name</AutomaticCompletionName>

    <Names>Brantner E 8041,</Names>

    <Brantner_E_8041>
            <fillTypes>fillTypeName,fillTypeName,....</fillTypes> <---editieren
            <capacity>0</capacity> <---editieren bei bedarf
            <overloadingCapacity>0</overloadingCapacity> <----editieren bei bedarf

    </Brantner_E_8041>

</Trailers>

Frage Antwort:
Wo bekomme ich den Namen her !!
Dieser steht in der XML Datei des jeweiligen Gerätes und muss Identisch sein.
Muss ich alle Werte eintragen, auch die ich nicht benötige !!
Nein natürlich nicht.Wenn du nur die Capacity ändern willst brauchst du den <fillyTypes>...eintrag nicht.Genauso umgekehrt oder für spätere andere sachen. Wobei die Zahlen von mir einen generellen 0 Wert bekommen. Sprich wenn es 0 ist wird es ignoriert und alles bleibt wie es ist.
Meine Eintragung wird nicht Akzeptiert !!
Kontrolliere die Rechtschreibung und beachte auch das Sonderzeichen nicht erlaubt sind. Ein Blick in die log.txt kann manchmal auch sehr hilfreich sein.
Ich habe 100% alles richtig und trozdem wird es nicht Akzeptiert !!
Hast du daran gedacht das es verschiedene Länder gibt, die unterschiedliche Sprachen haben. Schaue ob du den Richtigen namen deiner Installierten Spielversion genommen hast.
Mein Spiel stürzt öfters ab beim starten !
Die Gründe dafür können sehr vielfälltig sein. Da hilft nur ein Blick in die log.txt und auch sollte man nicht 100 Mods im Ordner haben. Auch wenn man sie nicht benutzt auf Servern zum Beispiel werden sie beim starten mitgeladen. Ein ausmisten oder eine Programm welches seperate Mod Ordner verwalten kann ist da sehr hilfreich.
Meine Manipulation klappt aber ich kann es nicht mehr abladen !
Nur weil man etwas laden kann, heisst das nicht Automatisch das man es ohne weiteres wieder abladen kann. Der entsprechende Trailer sollte das auch unterstützen. Anderfalls kann man eventuelle Mods nutzen die eine Option dafür anbieten.
Was ist mit den Einträgen für Wasser Milch und Diesel !
Diese fallen nicht direkt unter die Kategorie Trailers und werden in einem späteren Update unter Trailers mit eingefügt werden.
Das Spiel bracuht jetzt aber lange zum laden !
Alles hat seinen Preis. Natürlich muss dieser Mod erstmal alle deine Sachen prüfen und gegebenfalls Manipulieren und das braucht je nachdem wieviel du Manipulierst auch eine gewisse Zeit.Wir reden hier aber um Sekunden oder höchstens um 1-2 Minuten.
Kann ich alle Accept Werte nutzen !
Ja. Allerdings brauchst du unter umständen auch bei Extra Früchten zum Beispiel eine Registration dieser Fruchtart oder sie ist bereits auf der Map verbaut. Anderfalls würde dir der Wert erstmal nichts bringen.Zu einem späterem Zeitpunkt werden nicht vorhanden Daten Automatisch mit Registriert.

So das erstmal dazu. Wenn ihr alles beachtet, dürfte es auch nicht zu Komplikationen kommen.
Viel Spass erstmal und allen noch ein Frohes Neues Jahr.

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

Nachtrag: Ziel des Mods ist es nicht unreale Werte einzutragen(jeder wie er will) sondern seine Mods oder LS 15 anzupassen und trozdem zusammen zu Spielen ohne das es zu komplikationen kommt.
Den wenn ich einen Mod/LS15 selber ändere dann benötigen alle diese geänderte Version. Mit diesem Mod kann man Werte ändern ohne das man die Interne Struktur eines Mods/LS15 ändert.
Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

CREDITS

HappyLooser

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