Volksholm v2.0 Multifrucht

DESCRIPTION

Alle Mastanlagen können jetzt Jungtiere annehmen.
Viehmarkt für Rind und Huhn hinzugefügt.
In der Rinder- und Schweine Mast kann jetzt Schweinefutter gefüttert werden, wird als Mischfutter gezählt.
Material Holder für die Schweinefutter Produktion eingefügt.
Saatgut Lager auf dem Hof muss erst befüllt werden, Kauffunktion entfernt.
Saatgut, Kalk und Dünger können bei der DS Fabrik (günstiger!) oder im Baumarkt gekauft werden.
Hoftankstelle muss erst befüllt werden, Diesel Kauf beim Fahrzeugändler oder beim Bahnhof (günstiger!)
Ebenso müssen die Tankstellen an der Freifläche sowie an der BGA erst befüllt werden.
Dieselpreis ändert sich stündlich!
Neben dem Fahrzeughändler wurde eine Fläche für die platzierbare Waschanlage erstellt.
Waschanlage als "Startfahrzeug" eingetragen, muss dazu aber im Mod Ordner sein!!!
VK Preise für Masttiere angepasst.
Die Tore bei der Hühner Mast öffnen jetzt automatisch.

Volksholm SE V1.8 Multifrucht SoilMod
 
Zusätzliche Änderungen zur Version ohne SoilMod:
Gülle Mist Mod entfernt
SoilMod eingefügt
Einige Auffüllstationen für Dünger eingefügt. (Für den SoilMod)

Benötigte Mods, welche der Map nicht beiliegen:
Waschanlage: http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage
Transport von Diesel, Milch, Gülle und Wasser: http://ul.to/u4v8up9a
Es muss unbedingt ein neuer Spielstand angefangen werden!

Wichtig!!!!
Alle der Map beiliegenden Mods müssen in den Mod Ordner!
Auch wenn die Mods schon vorhanden sind, bitte mit den beiliegenden ersetzen.

Sollte die Map am Anfang ruckeln, so liegt es daran, dass der Shader Cache erst "angelernt" werden muss! Ihr werdet merken, dass das Ruckeln nach und nach weniger wird!
 
Die Map wurde unter Patch 1.3 getestet und ist voll kompatibel!!!
Ich empfehle daher den Patch 1.3, welcher hier zu bekommen ist:
http://www.landwirtschafts-simulator.de/updates.php?lang=de
 
Desweiteren gibt es jetzt einen Mod, welcher die Begrenzung von 64 Fruchtsorten aufhebt:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=2666
Somit sollte es dann keine Probleme mehr mit den Obst Mods usw geben!!!
 
 
Viehmarkt:
Beim Vieh Markt lassen sich mit einem Viehtrailer Jungtiere für die Mast günstiger kaufen als im Shop, dafür mus man sie selber zu der Mast fahren.
Passende Trailer: http://62.75.141.217/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862
 
Sägewerk:
Die Säge ist Dampf betrieben, daher muss das Werk mit Brennstoff versorgt werden z.B. mit losen Stroh, Strohballen, Wollpaletten oder Holzhackschnitzel.
Dann kann man sein Holz zum Sägewerk bringen. Das Sägewerk stellt dann aus dem Holz, Holzhackschnitzel und Paletten mit Brettern her,
ein Teil der Holzhackschnitzel kann auch gleich wieder als Brennstoff genutzt werden den rest kann man Verkaufen, auch die Paletten mit Brettern können verkauft werden. (Die Spinnerei kann sie gebrauchen).
Das Sägewerk läuft aus performance Günden in einem 5 Minuten Takt (in Game Zeit)
Genaue Informationen zu den Lagerbeständen bekommst Du bei der Tafel auf der Holzlager Seite.
Zur Wirtschaftlichkeit: Das Sägewerk ist so eingestellt das man 135% von dem eingebrachten Rohstoffen wieder heraus bekommt.
Lager Kapazitäten:
Brennstroffe: 10000
Holz : 50000
Holzhackschnitzel: 10000
Bretter Palette: 4000
 
Baumarkt:
Der Baumarkt hat folgende Funktionen:
Ankauf von Holzbrettern, welche in dem Sägewerk produziert wurden. Desweiteren nimmt der Baumarkt
auch Kompost und Holzschnitzel an.
Verkauf von Baumsetzlingen, Saatgut, Kalk und Dünger.
Achtung!!!! Der Baumarkt ist nur von 08.00 Uhr bis 20.00 Uhr geöffnet!
 
Mastanlagen 4.0:
Neu bei den Mastanlagen 4.0 ist, das die gekauften Jungtiere (Shop oder Viehmarkt) nicht wie bisher
im Stall verbleiben. Die ausgewachsenen Tiere werden wie gewohnt verkauft, jedoch ist der Stall wieder leer, nachdem das letzte Tier verkauft wurde. Es müssen also immer wieder neue Jungtiere gekauft werden.

Eine Anleitung von HappyLooser zum teilweisen Übernehmen eines alten Spielstands gibt es hier:
https://www.dropbox.com/sh/e7mv0lz6340kc5q/AAD4jJkWuUW2vg6gTZcDVUUga/anleitung.txt?dl=0
 
Volksholm SE V 1.7:
Rinder Mast wieder eingefügt - funktioniert wie vorher mit den alten Funktionen.
Mischstation auf die aktuellste Version gebracht.
Beetmaster und Seedmaster neu platziert, ebenso die Tanksäule.
Beim Getreidespeicher ein Feld zu einer großen Freifläche geändert,
dort ist jetzt viel Platz für platzierbare Mods.
Mistlager vom Hof entfernt, ist jetzt bei der Freifläche.
Neue Schweine Mast gefixt, ebenso den Viehmarkt - Tiere sind jetzt sichtbar.
Overview Display entfernt, gibt es jetzt als Mod: http://www.modhoster.de/mods/multioverlay
Diverse kleinere fixe.

CREDITS

RC-Devil: DüngerFabrik/Lager, Kompost Textur
Marhu: Watermod, Milchtrigger. Mapsiloband, Stutzen, Woolpalettcollector Viehmarkt
Sägewerk
Marhu u. Mannie313: Mastanlagen GMK Mod
Marhu Funky: Rübenschneider
Marhu, weisser: Seed2Fix
Andy1978 und Marhu: Seedmaster
Farmer_Andy: Kompostwerk, Güllelager, Rübenschnitzler, Hühnermast
Schweinefutter Produktion, Balemaster Eier Lege Station
upsidedown : Multifruid Mod, Unkrautmod
1LS12: Unterstand
Mariodiek: Förderband Holzschnitzel, Lagerhalle
webalizer_ls: ChoppedStraw
Lars: Regal
ZeFir_POLAND: Bodentextur
Eribus: Forgotten Plants Landscape Texture V1.0, Fruchttexturen
Leos50: Förderbänder
Blacky_BPG, Nils23, weisser, lappyBauer, dtmaster: DigitalDisplay
bgo1973: Klee Luzerne
Eisbearg: Gitterbox Eier
Inerti: DustMod
Geneborg: Texturen: Gülle Mist Kalk – Sonnenblumen, Klee Luzerne
Joerg_B: Große Halle
TyphoOn: BGA für Kleinbetriebe
San_Andreas: Baumarkt
SoilMod: Decker_MMIV
GasStationTrigger Extended:
Blacky_BPG LS13 / Convertiert für LS15 tobiasgo
Bluebaby210: Mix Feeder
zatoxx: Gülle Mist Ankauf
Sollte ich jemanden vergessen haben, unbedingt eine Info an mich!!

Similar modifications
COMMENTS

Commented on 2021-03-20 15:25:53

I really like this map but it seems to have some pricing issues. The sell price of oat, rye, and sunflower is a third of other grains. I thought it must be that they have a higher yield but I planted some and that is not the case. The economics of the potato to washed potato to steamed potato to pig forage also don't make any sense. All that work and it just doesn't pay off in the end.

0
Reply to comment
Commented on 2015-10-22 18:12:26

hello J would like to know, or should we put the fuel in the sawmill thank you

0
Reply to comment
Commented on 2015-10-22 23:32:09

Marius69 ...the sawmill is not using diesel fuel ,, you need to fill it with straw and log :)

0
Reply to comment
Commented on 2015-10-23 15:41:57

ok tank you

0
Reply to comment
Commented on 2015-11-09 07:29:14

How does the cow shed work.

0
Reply to comment
Write a comment