Hallo zusammen,
Changelog v2.0.2.0 (vorerst Final)
bei allen Wiesen können die Zäune ausgeblendet werden
neue Verkaufsstelle für Wurzelfrüchte
kleinere Deko und Schönheitsarbeiten
Changelog v2.0.1.0:
Fruchtdichte überarbeitet (wirkt realistischer, Früchte stehen näher beieinander auf dem Feld)
Schafe korriegiert - es entsteht wieder Mist und Futtertrog wird dreckig
Schafe um Gülle erweitert (siehe Bilder)
Schafe haben 2 Futtertrigger bekommen, Heu (Weide) und Kraftufutter (Futtertrog) - Zusammensetzung 40/60 (siehe Bilder)
Durchfahrhalle bei den Schweinen wurde ausgetauscht gegen Wurzelfruchtlager (siehe Bild)
Getreideschrot Trigger PigFoodStar weiter nach vorn geschoben
Beizsubstrat bei Raiffeisen als Schüttgut kaufbar (leicht teurer)
Rohstoffmenge bei Saatgutherstellung erhöht
Faktor bei der HofBGA erhöht, da Gülle bei den Schafen dazugekommen ist
ich möchte euch hier mal den aktuellen Umbau der TVTOF zu Verfügung stellen. Um es vorweg zu nehmen, die Freigabe seiten dem Erbauer,
Blacksheep Modding, liegt vor. (BILD FREIGABE) Vielen Dank nochmals an dieser Stelle.
Anfangs liste ich die Veränderung mal auf (hoffentlich vergess ich nicht die Hälfte)
GMKFC mit anderen Texturen
128 Bodenwinkel
kleine und große Produktionen (Saatgut, Kalk, Flüssigdünger, Biodiesel, Getreideschrot, Kompost, H-Milch, Käse, Kopfsalat, Gurke, Tomaten, Mischfutter, Schweinefutter, Klärgruben)
kaufbare Objekte um die Langzeitmotivation zu fördern
Tiere sind ausmistbar (inkl. Schafe (ergo brauchen diese nun auch Stroh)
neue Map Hotspots
angepasste Verkaufspreis (alles etwas schwieriger)
mehr Verkaufbare Waren
weitere Fruchtsorten und FillTypes (Hafer, Roggen, Misch. Getreide, Dinkel, Hirse, Wintergerste, Beizsubstrat, Nitram, geschw. Kartoffeln, Kompost usw.)
neue und weitere Verkaufsstellen (Sachsenmilch, Bäckerei, Diner, Raiffeisen, AgroLife, BioGaz)
Anpassung von Gebäude
HoseSystem
neue Verkehrsschilder
Geschwindigkeit Verkehr erhöht (ca. 50 km/h)
neue Wasserplane
dynamischer Himmel
Tore neu skaliert und Griffe auf normale Körperhöhe gebracht (Danke an SanAndreas von HotOnline)
Hilfesymbole damit weniger Fragen aufkommen
und was ich vlei noch so vergessen habe...
Es wird empfohlen einen neuen Spielstand anzufangen, da es sonst dazu kommt das an stellen wo kein Gras ist, Gras erscheint. Vehicle.xml und CareerSavegame können mit übernommen werden. Beim erstmaligen Start erscheinen dann nur Error wegen onCreateSaveID aber die sind nach dem ersten Speichern weg.
Empfohlen:
ChoppedStraw
Kotte Universal Pack
hoseSystem
Benötigte:
mCompanyGraphics
>>> WICHTIG!! <<<
Es ist untersagt diesen Mod neu hochzuladen, auch nicht in veränderter Form! Bitte nutzt den originalen download-Link!
-It is forbidden to upload this mod again, even in an altered form!
Please use the original download link!
- Draudžiama /kelti š/ mod vl, net pakitusiu pavidalu!
Prašome naudoti originalus parsisiuntimo nuorod
- Zabrania si wgra ten mod jeszcze, nawet w zmienionej formie!
Prosz u|ywa oryginalnego link do pobrania!
- Je zakázáno vkládat tento mod znovu, a to i ve zmnné form! Prosím použijte povodní odkaz ke stažení!
- 3 Likes
- 7 Comments
- 1305 Downloads
- 2 Downloads in
-
6 years ago
COMMENTS
"bei allen Wiesen können die Zäune ausgeblendet werden" - wie?
Ich verstehe nicht, ist das moeglich im Spiel oder im Giant Editor.
Die Karte ist super!
An eingang von den Feldern hängt ein kasten..schaut aus wie eine Weidenzaunbaterie. Dort kann man die Zäune ausschalten
This is a very nice map , thank you .
j'ai lance la map deux foix il a pas de probleme mais quand je veux retournee desus la troisieme foix je peux plus y aller c'est de la merde et c'est pas mais mods pasque j'en est pas remie
bellissima mappa!! ma ho un problema ...non compare il letame nelle pecore quindi non posso caricarlo. Se mi potete aiutare grazie!!!
Nice map but I have a problem, I tried to feed the sheep but it doesn't accept grass, so, what do you need to feed the sheep???
Write a comment